《博德之门3》开发不易,深度对话树被放弃

在一次RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke透露,《博德之门3》将比目前展示的版本更加复杂。圆桌讨论期间,原《上古卷轴》设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致性。这引发了Swen Vincke关于《博德之门3》开发中遇到的问题。

他说:“我们一直试图尝试这个——问题是使其正常工作非常耗费精力。”他还提到了他们在《神界:原罪1》中的角色扮演对话功能,并表示他们曾在《博德之门3》中尝试过类似的深度。然而,他提到的问题是对话树变得过于庞大,无法控制,最终不得不放弃这个设计。

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news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/869/8695658.html report 528 在一次RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke透露,《博德之门3》将比目前展示的版本更加复杂。圆桌讨论期间,原《上古卷轴》设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致性。这引发了Swen Vincke关于《博德之门3》开发中遇到的问题。他...

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