

索尼公司近日在企业战略会议上表示,他们相信机器学习和人工智能可以简化游戏开发,并透露他们在开发《漫威蜘蛛侠2》期间就已经运用了这项技术。该公司还表示,他们的十年计划将围绕利用科技“释放创作者的创造力”、将不同的人和价值观联系起来“培育充满活力的社区”以及创造“超越想象”的新体验。AI和机器学习将能够“支持IP价值最大化”。
索尼公司并没有详细说明还会使用哪些新技术,但特别提到了AI和机器学习表明了对这些技术的信心。该公司称这是为了寻找新的方法来解决现有问题,以便IP能够“快速且低成本地交付”。举例来说,《漫威蜘蛛侠2》开发商Insomniac Games最近就“利用机器学习和专门用于游戏的原始语音识别软件”实现了某些语言字幕自动同步。该技术使得字幕与角色对话同步更加容易,“显著”缩短了字幕的制作过程。
顽皮狗工作室负责人,《最后的生还者2》总监尼尔·德鲁克曼也在公司网站上提倡AI技术,并称它能够“彻底改变”游戏开发,并让工作室能够“承担更多冒险的项目,突破游戏故事叙事的界限”。然而,索尼并不是唯一一个宣传AI技术的游戏公司,甚至不是最先尝试使用它的。EA、育碧和微软都在推动这项技术,并希望让它成为一个能降低开发成本同时增强整个行业创意的工具。
值得注意的是,许多开发人员担心AI作为一种削减成本的手段,必然会导致裁员和团队规模的缩减。尽管如此,对于游戏产业而言,AI技术仍然具有巨大潜力,并且将继续在未来发挥重要作用。
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