近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了采访。在采访中,他们表达了对玩家的感受和观点。
Vincke和Smith认为,无论玩家是谁,他们都需要在游戏中得到快乐。他们希望玩家能在游戏中度过每一刻,并且能够感受到满足感。即使是那些没有完成完整游戏内容的玩家,只要他们能够从中找到乐趣,就已经足够了。
Smith还认为,如果玩家跳过对话也没有关系。他试图以一种方式来叙述,在任何情况下都能让玩家感到“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”。他认为这种方式可以让玩家更好地沉浸于游戏中。
同时,游戏机制也是一个重要的因素。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则可能对于一些玩家来说过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。然而,拉瑞安工作室已经意识到了这一点,并将在未来的游戏中考虑到这些玩家的需求。
总之,《博德之门3》将会是一款充满乐趣的游戏,拉瑞安工作室将继续努力提供更好的体验给玩家们。
发表评论 取消回复