《博德之门3》开发不易,拉瑞安工作室员工无愧感激之情

近日,在波兰Digital Dragons大会上,拉瑞安工作室的年度力作《博德之门3》的开发者们分享了他们在游戏制作过程中的艰辛经历。他们透露,为了保证游戏质量,甚至需要加班加点进行开发。

然而,《博德之门3》的制作并非一帆风顺。在开发过程中遇到了诸多阻碍和困难,这使得制作组对往后作品的精力消耗颇大。

剧情总监Adam Smith在接受采访时表示:“我们曾经尝试过为《博德之门4》提供各种创意,但这些想法并没有让我们感到兴奋或充满激情。我们开始怀疑自己是否有足够的热情去继续开发。”他解释道:“我们现在已经没有了那种对后续作品的热情。”

此外,Adam Smith还强调他们很高兴能够在“一个不会告诉我们‘是的,但这只会给我们带来金钱的利益’的地方工作”。他认为,只有在这种真正由热情驱动的地方,才能创造出高质量的作品。

考虑到工作室负责人Swen Vincke此前透露最终取消了《博德之门3》DLC内容而被员工感谢的事情,可以知道Adam Smith所言非虚。

news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/874/8746676.html report 793 近日,在波兰Digital Dragons大会上,拉瑞安工作室的年度力作《博德之门3》的开发者们分享了他们在游戏制作过程中的艰辛经历。他们透露,为了保证游戏质量,甚至需要加班加点进行开发。然而,《博德之门3》的制作并非一帆风顺。在开发过程中遇到了诸多阻碍和困难,这使得...

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