索尼 PS5 玩家消费新趋势:新游戏买得少,老游戏花得多

昨晚,PlayStation业务部门的会议幻灯片展示了"持续运营游戏"这一商业模式对玩家互动方式的改变。相比PS4时期,PS5玩家的消费增长了26%,达到7.31亿美元(约合人民币53.07亿元),而完整游戏销量则下降了12%。

其中,附加内容支出(微交易)激增了176%。这意味着玩家更倾向于投入更多资金在已经拥有的游戏中,而不是购买新款游戏。值得注意的是,PS Plus会员订阅收入也增长了57%,同时PS Portal等配件销售也取得了成功。

然而,在这一代主机游戏市场上最大的变化是《堡垒之夜》、《原神》和《使命召唤》等“持续运营游戏”中玩家投入的资金规模。这种转变深刻地影响着主机游戏的盈利模式,并解释了为何PlayStation一直在寻找打造这些“持续运营游戏”的原因。

总结:随着“持续运营游戏”的兴起,主机游戏玩家越来越倾向于投入更多的资金在已拥有游戏中,这给主机游戏产业带来了新的商机。

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