

微软近日发布了全新的DirectSR预览版,旨在简化DirectX 12游戏中的超分辨率技术集成工作流程。这一创新举措极大地降低了游戏开发者在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的复杂度。
DirectSR的设计初衷是成为标准的超分辨率技术支持工具,通过单一代码路径无缝集成DLSS、FSR和XeSS三大主流超分辨率技术。该技术已通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,并内置了对FSR 2.2的支持,同时也提供了对DLSS和XeSS的支持。
此前,如果游戏开发者想使用超级分辨率技术,除了需使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。然而DirectSR的出现改变了这一情况。它能够让开发者一次性实现三种上采样技术,并显著减少集成工作量。
值得注意的是,DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商解决方案的升级,在接口上将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一起来。这一设计便利了游戏开发者的工作流程,使他们能够更加灵活地运用各类超分辨率技术来提升游戏画面质量。
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