德军总部系列新作《夺宝奇兵:古老之圈》潜行更有趣

《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames,因其出色的剧本而闻名。此次他们被邀请制作这款游戏,其中一个原因是他们对《德军总部》系列的独特处理方式。尽管《德军总部》系列以枪战和血腥的动作场面而著名,但他们在制作《夺宝奇兵:古老之圈》时却追求打造一款“真正的冒险游戏”,以吸引更多更广泛的受众。

在采访中,Game制作人Jerk Gustafsson解释说:“我们习惯了使用重型武器、枪战射击的游戏。但这次有些不同。我们正在制作一款真正的冒险游戏,并且这个游戏也面向更广泛的受众,这是我们的一项新尝试。”

他还表示,“我们优先考虑的是保持印第安纳·琼斯本人的真实感和个性。他是一个普通人,并非披风超人。他有缺陷,会犯错,会被绊倒。”

琼斯在游戏中解决问题的方式是依靠他的智慧,而不是我们在《德军总部》游戏中所见过的战斗方式。因此,在这款游戏中,选择更加真实的潜行玩法或经典的徒手战斗将更有利,并且大多数情况下也会带来非常有趣和具有挑战性的体验。

值得注意的是,《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年夏天上市。

news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/877/8777051.html report 869 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames,因其出色的剧本而闻名。此次他们被邀请制作这款游戏,其中一个原因是他们对《德军总部》系列的独特处理方式。尽管《德军总部》系列以枪战和血腥的动作场面而著名,但他们在制作《夺宝奇兵:古老之圈》时却追求打造一款“真...

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