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  • 随机构成事件与NPC 高自由度可探索江湖
  • 无等级、无职业 拳拳到肉战斗模式
  • 开放世界自由探索 独一无二的江湖侠客

由游鲤化龙工作室制作的单机武侠游戏「刀剑江湖路」,主打高自由度和武侠开放世界,事件与NPC将采随机构成,玩家将可自订角色容貌、武功派系,也可以自由决定该成为行侠仗义的大侠还是心狠手辣的杀手。刀剑江湖路采单机的模式推出,且特别设计战斗模式,不同于施放华丽的术法,游戏将更注重拳拳到肉的武侠战斗体验。

随机构成事件与NPC 高自由度可探索江湖

刀剑江湖路旧名「江湖路:缘起」,主打高自由度的游玩方式,玩家将可自订角色相貌,并且决定游玩风格。刀剑江湖路虽然同样提供主线剧情,但玩家也可以不理会剧情自由探索,同时玩家也可以自行决定游玩走向,例如要和NPC培养情缘,或者是想要自立武学门派。

在刀剑江湖路中,事件与NPC将随机生成,会依照玩家的选择和游玩模式有不一样的应对态度与人际关係。在游戏一开始,玩家将以无名小辈的身分开始闯荡江湖,至于后续会成为大侠还是大盗,则视玩家的选择而定。

▲玩家可自订角色性别与容貌。

▲除了容貌以外,包括武学资质、初始属性例如武力、身法等都可以自行设定。

▲玩家与NPC互动时,除了一般聊天之外也可以选择图谋不轨等选项。

▲事件与NPC为随机生成,且将依照玩家的选择有不同的走向。

▲玩家也可以不理会剧情,自行探索开放世界。

▲游戏根据玩家的选择,会有不同的事件发生。

▲事件与NPC将会依照玩家的选择有不一样的应对态度与人际关係。

▲如果玩家选择跟进剧情,在剧情结束后仍然可以继续自由探索。

无等级、无职业 拳拳到肉战斗模式

刀剑江湖路玩家将不受到角色等级、职业的限制,可以随心所欲学习嚮往的武学系统。刀剑江湖路的武学招式相当丰富,例如可学习的兵器种类超过10种,再搭配武学、心法、招式等,玩家将可创造出专属的武学样貌。

此外,刀剑江湖路将带给玩家「拳拳到肉」的战斗模式,不采用常见的光影特效,而是实际操作角色进行劈砍、斩击等攻击模式。在战斗中,玩家可以使用核心武器搭配格挡、普功等操作,也可以连续招式把对手击飞,享受武功对决的快感。

▲刀剑江湖路将提供多样化的武学技能让玩家可以根据喜好选择。

▲战斗不使用华丽的光影特效,单纯呈现武功招式。

▲刀剑江湖路没有职业与等级限制,玩家可以自由体验各种不同的武学流派。

▲玩家可以根据喜好选择核心武器,再搭配不同的心法或内功。

▲战斗画面采横向呈现。

▲在招式以外也还有格挡、后退、重击等,也可以将对手击飞。

开放世界自由探索 独一无二的江湖侠客

在刀剑江湖路中,玩家可以尽情探索江湖,饱览各地图的山水风光。根据制作团队表示,目前游戏剧情大约完成50%、开放世界大约完成30%,后续将逐步补足游戏的各个元素。刀剑江湖路目前在Steam开放抢先体验试玩,预计将于2024年7月正式推出。

▲刀剑江湖路不限制玩家的游玩方向,玩家可以随心所以探索江湖。

▲在开放地图上,将提供不同风格的地图主题。

▲玩家也可以选择成为大盗或是杀手。

▲在剧情结束后,玩家仍然可以继续探索村庄。

▲刀剑江湖路有别于仙侠或是修仙,以武侠为主轴。

▲根据制作团队,剧情走向为重度的黑暗风武侠。

▲开放世界将有日夜明暗的环境效果。

▲玩家在自由探索时,有机会触发随机剧情或是NPC。

▲玩家也可以选择经营NPC之间的社群,体验江湖武林的恩怨情仇。

▲刀剑江湖路游戏预告影片。

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